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“说到特性融合,你们就得先从特性的由来开始讲起。其实魂师的觉醒天赋最开始也是一种特性,只不过比起魂环特性的具象化特性而言,觉醒天赋更像是一种特性未完全固化的抽象形容。”
“所以一般觉醒天赋的描述在没有融合无属性魂环的时候,是很难自己理解的。毕竟没有具象表述的话,觉醒天赋处于一种初始状态,根据宿主的体魄、血脉和灵魂等自身因素中的隐藏特性因子,在融合无属性魂环的那一刻,做出最优解的特性具象描述。”
“当然也就是自身因素的不确定性,导致觉醒天赋的特性或多或少的会根据宿主自动做出改变,当然这种改变是为了更符合宿主的状态才进行的,算是一种后天的自动修正。”
“最原始的特性,原本叫做自然万物的物性,从可以具体接触到的现实直观物性,比如和体魄有关的魂师本体变化,比如皮肤改变,血液改变,甚至极端一些的灵魂改变等等。”
“接着就是不太直观能接触到的间接物性变化,比如元素五行,高阶一点的冰雷风等,甚至罕见稀有的一点的光属性,甚至更少见的空间时间等等。这类特性虽然没有第一类直观,但是特性的特点要比第一种更加容易表述和领悟一点。”
“最后一种就是完成无法直观感受的特性,只能凭着宿主的想象将其具象化。这种魂师的特性特殊性也导致他们可以寻找的野生魂环要比其他特性的魂师要更加艰难一些。当然有了铸魂师职业之后,就没有什么魂师特性是无法利用铸造魂环实现的。”
“当然前提是这类魂师能找到适合自己觉醒天赋的特性宝物或罕见物品,来作为铸魂师铸造定制魂环的主材或主要辅材。所以经过这么久远的时间筛选,人族先辈们终于将铸魂师作为人族不可缺少的一种职业传承了下来。”
“于是铸魂师铸造魂环也有了具体的操作步骤,不再是盲目的尝试,增加试错成本。药性提取算是铸魂师的必备能力的话,特性融合就是一个更加重要的准备步骤了。”
“特性的融合,要先拥有特性才能进行特性的融合,所以这里要用到特性炼化的一种能力,也就是燃烧精神力形成的精神力火焰。用精神力火焰炼化包含特性的材料或宝物,使其失去特性原本的固化依附性,变成最初始的特性状态,再将其转移到之前提到的药性之中即可。”
“当然这只是一种简单特性的炼化转移融合,如果是比较复杂的特性,需要用到两种以上的特性材料或宝物的时候,就需要多次
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