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莲没有想到宿琅会问这样的问题,而他本人自从拿到夜骑卡盒后,也从来没有思考过这样的问题。

在他看来,只要熟知每一张卡片的能力,并且能够达到灵活运用并在战斗之中击溃敌人的程度就够了。

莲唯一了解的,就是这13个卡片套匣都是神崎士郎制造的。

莲唯一在乎的,只有神崎士郎曾经亲口承诺过的愿望。

他从未质疑过神崎士郎的话是真还是假,又或者说,他不敢去质疑,不敢去思考......

现在,宿琅将这个问题摆到明面上,令莲不得不去主动思考这其中的诸多可能性,尤其是最差最坏的可能。

思想这个东西很奇妙,如果你极力的克制自己不去回忆曾经亲身经历的一件丑事,然后你就会发现这是徒劳无功的行为,以至于这件丑事的记忆变得越发清晰,甚至是有一种昨天才发生的感觉。

而对于事情的结果也是如此,如果期望一个良好的发展,那么就会去下意识的想象事情最坏的结果。

回归正题,神崎士郎的话有可能是在骗人吗?

凡事无绝对,万事皆无常,所以答案是显而易见的。

莲沉默良久,然后开口说道:“卡片套匣是神崎士郎制造出来的,至于其他的,之前在医院就已经告诉你了。”

宿琅点点头,他对莲的耐心有些意外,因为他已经做好听莲吐槽说“不知道”或“不清楚”的准备了。

不过,事情就此也开始变得复杂起来。

卡片套匣怎么制造出来的就不用想了,毕竟没有人是专业人士。

就算是一份详细的研究报告摆在宿琅面前,也未必能看懂上面的专业术词。

目前最令宿琅感到疑惑的地方在于,卡片套匣的数量为什么是“13”个,而不是“12”或是“14”个呢?

又或者是其他的数字?

如果神崎士郎的目的是选拔出存活到最后的胜利者,那他完全可以通过限制骑士的数量,以达到加快速度的目的。

如果神崎士郎只是单纯的为了找找乐子,将骑士们视为手中棋子,掌中玩物,那他从一开始就能大量制造卡片套匣扩充骑士的数量。

作为观战者,游戏不是越乱才越精彩吗?

宿琅只能想到这两种推测,但这两种推测都不符合神崎士郎现在的行为逻辑。

难道,“13”这个数字有什么特殊的

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